samedi 30 juin 2012

Réponses à quelques questions

Suite au mini tuto d'aperçu de la modélisation de personnage j'ai reçu plusieurs questions et je vais répondre à quelques unes de ces questions ici donc en vidéo les réponses aux principales questions



Ensuite il y a des questions auxquelles je peux répondre juste par écrit :

Que signifie 4D dans Cinema 4D ?
4D pour 4 dimensions soit les 3 dimensions dans l'espace x, y et z plus une dimension dans le temps soit le numéro de la frame.

Je n'ai pas objet neutre comme sur tes vidéos...
L'objet Neutre sur la version 11.5 de Cinema 4D est placé avec les éléments répartitions, booléens, instance etc., dans cinema 4D 12 et 13 il à changé de place on le trouve avec les primitive cube, sphère, etc.

Où peut-on trouver le plugin pour mettre les objets sur le sol comme dans tes vidéos ?
C'est le plugin "Drop To Floor" il est gratuit on le trouve sur la page : http://www.kuroyumes-developmentzone.com/cinema-4d/free-plugins/
Pour Cinema 4D 11.5 on prend la version 1.1 pour Cinéma 4D 9.1 et si vous avez Cinema 4D 12 ou 13 prenez la version 1.1 pour Cinema 4D 12, il s'installe comme tout les autres plugin on copies juste les fichier dé-zippé dans le dossier plugin en conservant la hiérarchie fichiers/dossiers

Est-ce normale que mes rendu dure plusieurs heure ?
tout dépend de la scène, images ou animation et de ce qu'il y a dedans, souvent les débutants utilise des pack texture pour texturer les éléments de leur scène, il ne faut pas faire cela quand on débute, les textures que l'on trouve habituellement dans ces pack sont souvent conçu pour des scène particulière avec des réglages au maximum et qui vont donc augmenté considérablement le temps de rendu, il faut mieux utiliser au début des texture simple que l'on fait soit même, d'abord cela permet d'apprendre à faire des texture et ensuite cela évite d'utiliser des textures dont on ne connais pas les réglages, ensuite il y a les éléments de la scène, leur nombre de polygones par exemple, la quantité d'hypernurbs et autres éléments Nurbs, quand on débute il faut mieux commencer par des chose simple et propre, on modélise des objets pour se faire la mains sur les outils et on veille à faire avec le moins de polygone, de ligne, de points possible, on évite les triangles, ensuite il y a les éclairage studio, beaucoup utilise des éclairage studio avec des kit tout prêt, attention ces kit pousse les temps de rendu vers le haut et ne sont pas toujours nécessaire, pour vos premier rendu utiliser plutôt des éclairage simple, un dôme de lumière et une source de lumière supplémentaire peut suffire, jeter un oeil sur mon mini tuto sur le scène de base, puis attention au texture avec réflexion et transparence, cela augmente beaucoup les temps de rendu et là encore ce n'est pas toujours utile d'avoir des réflexions partout.

21 commentaires:

Calibri a dit…

Bonjour ^^ (encore moi :x)
Oui donc je suis en train de modéliser la tête, j'ai essayé avec une sphère, et un cube. Avec la sphère j'ai quelque chose de mieux que le cube mais enfait la tête du personnage est ronde et carré en même temps et est ce que je dois faire la tête de la forme en rouge ?
http://imageshack.us/a/img208/2765/cartoonv.jpg

Merci de ton aide d'avance ^^.

Rorschach a dit…

Personnellement, pour ce type de personnage je ne partirai pas d'une sphère pour la tête mais d'un cube avec plusieurs segments pour avoir assez de point ensuite il faut déplacer les points pour obtenir la forme générale de la tête, le plus difficile à mon avis est d'obtenir les bons arrondi mais l'hypernurbs aide à rrondir les angles, cela dit il faut déplacer beaucoup de point pour avoir la forme du menton, petit conseil ne t'occupe pas des oreilles ni du nez ni des cheveux au début, fait d'abord la forme générale de la tête, le nez et les oreilles s'obtiennent avec des extrusions et pour les cheveux il est sans doute plus simple de les faire séparément, ne prend pas en compte le cou dans la forme de la tête, ni le dos, la partie que tu as délimité en rouge ne correspond pas à la tête mais à la tête plus le cou plus le dos :)

Calibri a dit…

Merci beaucoup j'ai réussi a faire la base de la tête :) sa ressemble un peu a une patate en fait :)
J'ai fait le nez. J'ai essayé rapidement de faire les yeux mais j'ai pas réussi mais ce n'est pas grave parce que j'ai voulu testé vite fait donc je réessaierai plus tard ;)
http://imageshack.us/a/img59/1926/tetew.png
Merci :D

Rorschach a dit…

c'est un bon début, il faut généralement passer du temps dans ce genre de modélisation surtout quand on débute mais là c'est un bon départ, n'hésite pa sà recommencer plusieurs fois si il le faut, la pratique permet de s'améliorer :D

Calibri a dit…

Oui tout à fait :) Pour le nez je m'y suis prise a plusieurs fois ^^
Par contre mes bras et jambes sont soudés au corps mais lorsque j'active l'hypernurbs ben ils se dessoudent c'est normal ? :o

Rorschach a dit…

non ce n'est pas normal, il doit y avoir un soucis au niveau de la soudure des points, as tu bien retirer les faces du bout des bras et jambe et fait les trous sur le buste pour rattacher les points, l'intérieur du personnage doit être vide, il ne faut pas de polygone qui forme des cloisons à l'intérieur du personnage

Calibri a dit…

Ha bah en fait oui le corps est vide mais le problème c'est que je prend 2 points je fais soudure, je clique puis je désélectionne le point en commun et je le resélectionne et je le bouge ben sa me le sépare :/

Rorschach a dit…

la soudure doit mal se faire, sectionnement bien tout les points avant de commencer la soudure des point pour être sur de ne pas avoir de sélections oublié, une fois tout les points souder tu peux aussi passer en mode point, faire une ctrl+A pour sélectionner tout les points de l'objet et faire un clic droit et Optimiser en gardant les valeur par défaut, cela va permettre de nettoyer la scène et combiner les points qui se superpose, pense à sauvegarder avant cette opération pour éviter les erreurs :)

Calibri a dit…

D'accord merci :)
J'ai trouvé mon erreur ^^ je ne fesais pas connecter et supprimer maintenant mes bras sont bien liés :p

Calibri a dit…

Excuse moi mais j'ai une question pour la tête plus précisément pour la bouche car après je voudrais animer mon personnage et le faire parler. Il faut que je la fasse ouverte et que je creuse a l'intérieur et fasse une langue ?

Rorschach a dit…

oui en effet c'est mieux de modéliser la bouche un peu ouverte, tu prévois la bouche ouverte et plus tard avec le tag de morphing tu peux créer les diverse expression que tu as besoin, j'ai déjà parler du tag de morphing dans un mini tuto ou je transforme une sphère en cube

Calibri a dit…

Oki merci donc je fait la bouche entrouverte et j'essaye de faire une langue x) et ensuite comme tu dit le morphing va me permettre de faire els expressions que je voudrais ok je vais regarder ton tuto pour voir comment sa marche un peu ^^
et j'avais une autre question aussi pour faire des habits a mon personnage on peut les faire en entier sur cinema 4D où il faut d'autres logiciel comme poser ou marvelous designer ou autre je ne sais pas ?

Rorschach a dit…

Les vetement peuvent sans problème se faire dans Cinema 4D, d'ailleurs pour ton personnage si il a des vetement qui ne changerons pas tu peux les modéliser au lieux de modéliser les partie du personnage qui sont caché par les vetement, par exemple c'ets inutile de modéliser des doigts de pieds si le pied se retrouve dans une chaussure donc on modélise non pas le pied mais directement la chaussure, pareil pour une chemise, un pantalon, inutile de faire des jambe si le personnage à un pantalon large, on modélise directement le pantalon, bon on peux aussi faire les deux si il y a besoin comme par exemple si l'on souhaite avoir un perso dont on peux changer la tenue mais généralement on va dans la direction qui donne le moins de travail :p

Calibri a dit…

Ah d'accord mais enfaite j'avais pas pensé a ça avant du coup les gants sont blancs or je voulais en noir et si je met en noir ben tout le personnage est noir car tout est rattachée ^^
Donc il faut que je modélise les vêtements nn ? :/

Calibri a dit…

Ah non je peux sélectionner le spolygones et placer la texture :)

Rorschach a dit…

non non on peux définir une texture pour seulement une partie d'un objet, pour cela on fait des sélection de polygone et on limite la texture à la sélection de polygone, donc texturer un objet unique avec plusieurs texture différente n’est pas un souci, mais pour les texture on le fait après la modélisation, sinon on peux aussi faire un dépliage UV de l'objet une fois fini et créer une texture avec bodypaint ou Photoshop ou n'importe quel autre logiciel de graphisme 2D

Donc ne t’inquiète pas tu peux très bien avoir tout le perso avec vêtement en une seule objet et avoir des couleur et texture différente sur les main, chaussure, peau, vêtements etc. :)

Rorschach a dit…

oui c'est ça on fait des selections de polygones et on y applique des textures :)

Calibri a dit…

A oui mais par contre pour faire un slip ben ça fait bizarre je vais te montrer :
http://imageshack.us/a/img526/674/slipb.png

Enfait c'est lorsque que je emt l'hyper nurbs sa me rejoint des arêtes en un point qui fait un pique on va dire ^^
Mais sans l'hypernurbs je n'est pas ce problème

Rorschach a dit…

c'est parce que l'hupernurbs modifie le maillage pour éviter cela on peux soit texturer avec bodypaint en faisant un dépliage UV, soit on s'arrange pour que le maillage reste en place là ou il le faut en utilisant par exemple le couteau pour ajouter des arrêtes au bon endroit et maintenir en place les polygones qui ne doivent pas bouger, mais le top est quand même d'utiliser Bodypaint et de faire un dépliage UV :)

Calibri a dit…

Ah d'accord je pense fait un dépliage bodypaint UV je vais regarder un tutoriel sur sa alrs :)

Anonyme a dit…

Très bon tuto. J'apprends énormément de chose et c'est vrai que mon personnage avant d'avoir vu cette vidéo, je ne savais pas quoi faire avec la jambe en biais.
Donc je l'ai refais avec une jambe dont l'extrmité est droite pour faire le bassin.
Pour la soudure, je prenais sans cesse le point du milieu et non celui du début.
Pour cinema 4d r147, on a bien l"élément convertir l'objet pour unifié la sphère et la déformation libre.
Je ne l'ai utilisé pour faire la tête et j'ai déformé la sphère uniquement.
Que des erreurs que j'ai faites et on comprends mieux avec ces vidéos où elles se trouvent.
C'est des explications tout en clarté et très simple.
Un grand merci