Troisième partie sur la modélisation d'un arbre dans Cinema 4D, aujourd'hui on vois une méthode très simple qui permet de faire le feuillage de l'arbre, c'est une méthode simple mais qui ne convient que pour des arbres de décor, pour plus de détails il faut modéliser plus de branches bien sûr, place la vidéo...
vendredi 21 décembre 2012
samedi 15 décembre 2012
Les bases de la modélisation : modéliser un arbre partie 2
Seconde vidéo sur la modélisation d'arbre avec Cinema 4D, dans cette vidéo tutoriel on va voir comment modéliser le reste du tronc, les branches principale de l'arbre, comment faire un trou dans le troncs, on voit pour cela un nouvel outil, l'outil glissement, on utilise le pinceau, l'extrusion et l'extrusion interne, place à la vidéo...
vendredi 7 décembre 2012
Les bases de la modélisation : modéliser un arbre
Dans la vidéo de cette semaine on va voir comment modéliser un arbre, le tutoriel sera en plusieurs partie, dans cette première vidéo on va voir comment modéliser la base de l'arbre et ses racines, place à la vidéo...
vendredi 30 novembre 2012
Les bases de la modélisation : texturer le tentacule
Dans un précédent tutoriel on à vu comment modéliser un tentacule, cette fois on va voir comment utiliser BodyPaint et Photoshop pour créer une texture sur le dessus du tentacule, place à la vidéo...
lundi 26 novembre 2012
samedi 24 novembre 2012
Réponse à une question
Quand on importe dans Cinema 4D un personnage animé créé dans Daz Studio, il arrive que les éléments attachés à la tête d'un personnages en mouvement soit mal positionné par rapport au reste du personnage, donc voici une vidéo où j'explique comment corriger ce petit soucis de positionnement, place à la vidéo...
vendredi 23 novembre 2012
Les bases de la modélisation : un tentacule
Aujourd'hui une vidéo de la série "Les bases de la modélisation", on va modéliser un tentacule et donc utiliser plusieurs outils de modélisation, rien de compliquer, accessible à tout les débutants, place à la vidéo
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