Cette semaine on modélise un bonbon pour marquer un peu halloween, rien d'exceptionnel mais intéressant tout de même je pense, place à la vidéo...
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vendredi 27 octobre 2017
vendredi 17 juin 2016
Le faux effet bokeh
Cette semaine on va réaliser dans Cinema 4D un faux effet bokeh, souvent utilisé en photographie artistique on va voir comment reproduire en trichant cet effet simplement en quelques minutes, place à la vidéo...
vendredi 13 mai 2016
Une ambiance sous-marine
Cette semaine un long tuto sur un sujet demandés déjà plusieurs fois, l'ambiance sous-marine dans Cinema 4D, on va donc faire cela avec des outils simple, on jette également un œil rapidement sur la MoSpline, place à la vidéo...
vendredi 19 février 2016
Réponse et Conseils
Cette semaine une vidéo assez simple, je répond à une question sur les splines puis je donne juste quelques conseils sur la création de néons et sur l'animation de base, rien d'exceptionnel donc, place à la vidéo...
vendredi 21 novembre 2014
Retro-éclairage - la lanterne en papier
Cette semaine on va modéliser une lanterne flottante en papier et cela va nous permettre de voir un effet de texture simple à utiliser et très efficace dans son genre, le rétro-éclairage, cet effet permet à la lumière et les ombres de passer à travers les polygones, place à la vidéo...
vendredi 13 juin 2014
Eclairage à 3 points et dôme de lumière
Cette semaine un tutoriel sur l'éclairage et plus particulièrement sur la méthode de l'éclairage à 3 points, on voit également la réalisation d'un dôme de lumière pour mettre un peu à jour le tutoriel sur la scène de base qui est toujours disponible sur la chaîne Youtube, je donne également quelques conseils et quelques astuces pour la mise en ambiance d'une scène, place à la vidéo...
vendredi 28 mars 2014
4 méthodes pour faire clignoter une lumière
Cette semaine un gros tuto en deux vidéo, je part d'une simple question "Comment faire clignoter une lumière" et je montre 4 méthodes différente de procéder, donc au programme les "clips de mouvement", le "mouvement C", xpresso (en fait je montre 2 méthode avec xpresso) et enfin avec le tag python, place aux vidéo...
vendredi 20 décembre 2013
Trois outils : annotation, éclairage et mesure
Cette semaine on regarde le fonctionnement de trois outils de Cinema 4D, souvent inconnu des débutants, d'abord l'outil annotation dont l'utilisation n'est peu être pas la plus utile mais tout de même c'est bien de connaitre, ensuite l'outil éclairage qui permet d'aider à placer correctement les éclairages dans une scène, et enfin l'outil mesure et construction qui permet de mesurer et positionner des points de façon à respecter des côtes lorsque l'on modélise des objet avec précision, par exemple une maison, place à la vidéo...
vendredi 4 octobre 2013
Tutoriel : Le chaudron - la suite
Cette semaine on termine le tutoriel de la semaine dernière donc au programme création des bulles, des pierres sur lesquelles le chaudron repose et création de quelques lumières pour donner l'impression d'un feu sous le chaudron, ce tutoriel est très simple et donc parfaitement réalisable par les débutant dans Cinema 4D, place à la vidéo...
vendredi 9 août 2013
Réponses aux questions dont "Ivy Grower"
Cette semaine une vidéo de réponses aux question cela faisait longtemps que je n'en avais pas fait, donc dans cette vidéo je répond juste à quelques questions dont l'utilisation du plugin gratuit "Ivy Grower", mais aussi des volumétrique, des masque spline, de comment mettre Cinema 4D en français, place à la vidéo...
vendredi 8 mars 2013
Oeuf d'alien
Cette semaine un tutoriel sur la science fiction avec un peu de modélisation et de mise en scène, on va donc voir comment réaliser un oeuf du style de ceux du film Alien, le premier film de la saga, donc modélisation assez simple, puis un peu de texture, d’éclairage et d'animation, place à la vidéo...
samedi 6 octobre 2012
Le projecteur d'ombre
Un mini tutoriel sur une fonction des éclairage bien utile pour tricher et gérer avec les ombres d'une scène dans Cinema 4D, place à la vidéo
vendredi 5 octobre 2012
Inclure et Exclure
Un mini tuto sur deux fonctions utiles que l'on trouve sur toutes les sources de lumière et qui permet de mieux contrôler l'influence de la lumière sur les objets de vos scènes, indispensable lorsque l'on cherche à créer des mise en scène un peu plus élaboré, place à la vidéo...
dimanche 17 juin 2012
L'éclairage de surface
Dans les divers styles d'éclairage dans Cinema 4D il y en a un qui n'est pas toujours utilisé au maximum, c'est l'éclairage de surface, ce type d'éclairage permet en effet entre autre de transformer un objet polygonal en objet diffuseur de lumière, très utile pour les ampoules, néon et autre objet lumineux, il peux aussi efficacement remplacer les plan lumineux utilisé avec l'illumination global pour obtenir des reflets de lumière dans les divers objets d'une scène et cela sans illumination global.
samedi 2 juin 2012
L'illumination globale n'est pas toujours nécessaire
Souvent je vois dans les tutoriels YouTube les auteurs de tutoriel activer l'illumination global en disant "ça fait des rendus plus joli", c'est faux, ça ne fait pas des rendus plus joli, mais des rendu plus réaliste, l'illumination global demande à Cinema 4D de calculer de manière plus réaliste l'illumination de la scène, certaines couleurs, certains matériaux réfléchissent mieux la lumière que d'autre, certain matériaux coloré influence la couleur de la lumière sur les éléments proches et l'illumination global ajoute au rendu des calculs sur toutes ces influences pour s'approcher d'un éclairage réaliste, alors oui c'est très beau, mais pas obligatoire
En fait dans les tutoriels que j'ai vus sur YouTube l'illumination global est surtout utilisée pour faire des "boule lumineuse" ou des reflets"stylé" dans les arrondis, mais on peut faire sans et donc réduire le temps de rendu voici deux images une avec l'illumination global et l'autre sans IG, je ne vous dirai pas quelle image est avec illumination global et quelle image sans ^_^
Celle avec l'illumination global a pris six secondes de rendu, celle sans l'illumination global a mis une seconde de rendu, la scène est très basique, mais imaginez dans une animation plus complexe, la différence de temps de rendu devient importante...
Le fameux reflet est ici disponible dans les deux images la méthode pour l'obtenir est juste différente, dans l'image avec l'illumination global on utilise un plan avec une texture saturée de luminescence et qui va donc éclairer la scène, alors que dans la scène sans illumination global on utilise un éclairage de surface dont on a activé les options "Afficher au rendu" et "Afficher dans les réflexions" dans l'onglet Détail de ses paramètres, ensuite on joue sur le multiplicateur de visibilité et l'intensité de la lumière pour obtenir le bon éclairage et encore là je n'ai pas bien réglé les paramètres...
vendredi 1 juin 2012
vendredi 13 janvier 2012
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