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vendredi 24 octobre 2014

Faire une plumes avec Cinema 4D

Cette semaine on va voir comment utiliser l'objet "Plumes" de Hair pour réaliser une plume dans Cinema 4D, évidement il faut disposer de Hair donc d'une version Studio de Cinema 4D, place à la vidéo...

vendredi 27 juin 2014

Hair : Générer des polygones

Cette semaine on va voir un des onglets des objets cheveux que l'on a pas encore abordé, c'est l'onglet Générer qui permet de définir ce que le module Hair doit générer pour faire les cheveux, l'avantage de ces paramètres est que l'on peux obtenir des polygones à partir des lignes de cheveux, on voit également la création d'herbe, place à la vidéo...

vendredi 30 mai 2014

L'effet plexus

Cette semaine on va voir comment créer un effet que l'on me réclame assez souvent, l'effet plexus, et pour cela on va voir l'utilisation d'un petit plugin gratuit qui permet justement de relier des particules Thinking Particles avec des splines et donc créer le fameux effet, place à la vidéo...

vendredi 14 février 2014

Les Splines dynamique

Cette semaine un tutoriel un peu plus court que d'habitude mais qui vous sera tout de même utile, après avoir vu divers éléments et outil utilisant les splines il fallait bien que à un moment ou l'autre l'ont aborde la dynamique des splines, et c'est en effet le sujet de cette semaine, le tag dynamique de spline qui est un tag du module Hair et qui permet d'ajouter la dynamique sur les splines de la même façon que le tag corps rigide fait avec les objets polygonaux, place à la vidéo...

vendredi 20 septembre 2013

Tutoriel : Le balai de sorcière

Cette semaine on va frôler le thème Halloween et ce sera aussi le cas de quelques autres tuto suivant, donc aujourd'hui le balai de la sorcière, une modélisation qui n'est pas difficile donc les débutants et grand débutants pourront le suivre sans soucis normalement, j'ai choisi ce thème vu que l'on approche Halloween qui même si n'est pas très suivi en France cela reste un thème intéressant, place à la vidéo...

samedi 25 août 2012

Thinking particles et Hair

Pour avoir le rendu des particules de Thinking particles on peux utiliser le modules Hair, cela permet d'avoir des rendu de particules assez rapide et sans avoir à utiliser pyrocluster ou des objets polygonaux dans un PForme, l'utilisation de Hair avec Thinking Particles apporte également la possibilité de faire des effet plus ou moins intéressant



voyons donc cela dans ce mini tutoriel, enfin un mini tuto de 30 minutes tout de même ^_^'