Enfin voici la 5ème et dernière partie sur la modélisation d'un petit vaisseau, une vidéo assez longue pour compenser le fait que je n'ai pas pu poster de vidéo tuto la semaine dernière, donc au programme de ce tutoriel vidéo la création de la texture du vaisseau, je n'explique pas pour les textures les plus basique (pour les éléments de détails) qui je pense ne poserons pas de problème, texture métal, métal rouillé, etc j'ai déjà abordé cela dans d'autres tutoriels que je vous conseil d'allez voir si ce n'est pas déjà fait ^_^, en revanche je montre dans cette vidéo la création de la texture du fuselage du cockpit avec un dépliage dans Bodypaint, l'utilisation basique d'une grille UV et un peu de travail simple dans Photoshop, comme toujours le tutoriel est accessible aux débutants, donc dans cette vidéo on dé-solidarise la partie vitre du cockpit du reste du fuselage, puis on fait un dépliage du fuselage on vérifie que le dépliage est bon avec une grille UV et on corrige les éventuels problèmes, puis on fait une texture dans Photoshop et on l'applique au fuselage, ensuite je montre l'utilité des tags de sélection, je reviens également sur l'alpha vu que l'on me demande d'en parler mais en fait je ne l'utilise pas sur la fin de la vidéo, place à la vidéo...