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mercredi 10 avril 2019

Fermer un trou dans un maillage

Une petite vidéo toute simple pour montrer plusieurs façon de fermer un trou dans un maillage, place à la vidéo...

dimanche 7 avril 2019

Scission, déconnexion et autres

Dans cette vidéo tutoriel on va revoir quelques fonctions de Cinema 4D bien utile quand on modélise, la scission qui permet de créer un nouvel objet à partir d'une sélection de polygone, la déconnexion qui permet de détacher une sélection de polygone du maillage, et la sélection de remplissage qui permet de sélectionner rapidement tout une partie du maillage en prenant en compte les sélections existante et les connexions des polygones, place à la vidéo...

vendredi 4 août 2017

Symétrie et miroir

Cette semaine on jette un œil sur l'objet symétrie, l'outil miroir et la fonction miroir, place à la vidéo...

vendredi 17 mars 2017

Dynamique : Les connecteurs - Charnière et Cardan

Cette semaine on commence à voir les connecteurs, donc les deux connecteurs abordé dans ce tutoriel sont la charnière et le cardan, ce sont des connecteurs simple à utiliser qui se ressemble beaucoup dans leur utilisations, place à la vidéo...

vendredi 15 juillet 2016

La fonction connecter

Cette semaine on regarde l'utilisation de la fonction connecter qui vous sera utile pour completer l'utilisation du couteau dans le travail sur vos maillage, place à la vidéo...

vendredi 8 juillet 2016

travailler avec les objets importés

Cette semaine une vidéo ou j'aborde plusieurs choses sur les objet téléchargé et importé dans Cinema 4D, j'ai souvent des questions sur ce genre de chose donc aujourd'hui j'y répond, place à la vidéo...

vendredi 1 avril 2016

Des astuces et trucs à connaître

Cette semaine une vidéo sur quelques fonctions de Cinema 4D qui sont assez souvent vu commes des trucs et astuces, place à la vidéo...

vendredi 26 juin 2015

Video en texture et FFmpeg

Cette semaine on parle de l'utilisation de vidéo dans les textures et plus particulièrement comment contourner les soucis de codec et conteneur vidéo dans Cinema 4D en transformant les vidéo en séquence d'image que Cinema 4D peux ouvrir sans soucis ^_^, place à la vidéo...

vendredi 1 mai 2015

L'objet Connecter

Pour cette semaine un tuto très simple, on va voir à quoi sert l'objet connecter, c'est un élément de C4D qui peut devenir très utile notamment avec les déformateur et les objet MoText ou tout les objets qui ont un couvercle, place à la vidéo...

vendredi 24 avril 2015

Tag, déformateur et cache : le cache de point

Pour le tutoriel de cette semaine on va parler à la fois de mise en cache, de tag et de déformateur et tout cela dans le même sujet car en fait on va parler du tag cache de point et celui ci possède son propre déformateur, place à la vidéo...

vendredi 13 mars 2015

Le material exchanger

Cette semaine on regarde l'utilité du matérial exchanger qui permet de remplacer facilement et rapidement les textures de la scène par les texture d'un autre fichier .c4d, place à la vidéo...

vendredi 6 mars 2015

Les courbes F

Cette semaine (avec un peu la voix cassé) on jette un œil sur la fenêtre de la Timeline et plus particulièrement sur les courbe F ou F-Curves en anglais, c'est à dire les courbes d'interpolation entre les clés d'animations, place à la vidéo...

vendredi 20 février 2015

Masque d'objet et présentation de Natron

Cette semaine on jette un œil sur comment utiliser le masque d'objet pour isoler un ou plusieurs éléments d'une scène afin de mieux le manipuler ou modifier en post production dans Photoshop ou dans un logiciel de compositing, on en profite également pour découvrir Natron un logiciel de compositing Open Source et très prometteur, place à la vidéo...

vendredi 13 février 2015

Influence hypernurbs et icônes de l'interface

Cette semaine une vidéo plus courte, je pensai faire un tuto sur la saint-valentin mais c'était pas top top donc je fait plutôt une vidéo pour répondre à deux questions, une sur l'influence des hypernurbs et une autre sur l'ajout d'icone et la personnalisation d'interface, place à la vidéo...

vendredi 30 janvier 2015

Les formes arrondies

Pour cette semaine un tutoriel un peu basique, on va en effet jeter un œil sur les outils dans cinema 4D qui permettent d'arrondir les formes et ce qu'est une forme arrondie, place à la vidéo...

vendredi 5 décembre 2014

Les Metaballs

Cette semaine un tutoriel sur un outil sympa à utiliser, les Metaballs, beaucoup connaissent déjà cet outil mais il y a des petites choses moins évidente que l'on va voir dans ce tutoriel, comme par exemple utiliser autre chose que des sphères dans les Metaballs, place à la vidéo...

vendredi 24 octobre 2014

Faire une plumes avec Cinema 4D

Cette semaine on va voir comment utiliser l'objet "Plumes" de Hair pour réaliser une plume dans Cinema 4D, évidement il faut disposer de Hair donc d'une version Studio de Cinema 4D, place à la vidéo...

vendredi 3 octobre 2014

Les fonctions de conversion d'articulation

Cette semaine on va voir six fonctions utiles quand on met en place des articulations sur un personnage ou un objet à articuler, place à la vidéo...

vendredi 19 septembre 2014

Les outils de sélection

Cette semaine on va voir les différents outils de sélection qui sont disponible dans Cinema 4D et qui permettent de sélectionner des points, des arêtes et des polygones de façon pratique, place à la vidéo...

vendredi 12 septembre 2014

Modéliser une main

Cette semaine un gros tutoriel on va modéliser une main, pas une main de type cartoon mais une vrai main humaine avec les cinq doigts et un maillage propre, cela restera une main assez basique avec peu de détails mais c'est une très bonne base pour aller plus loin, place à la vidéo...