Dans cette vidéo on jette un œil sur les muscles dans Cinema 4D, place à la vidéo...
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jeudi 20 juin 2019
samedi 8 septembre 2018
Méthode de création de montagnes avec déplaceur
Dans ce tutoriel je montre une méthode simple et très efficace pour réaliser des montagne et autre paysage en utilisant le déformateur déplaceur, place à la vidéo...
vendredi 16 juin 2017
La fermeture éclair
Cette semaine on jette un œil sur une méthode simple de réaliser une fermeture éclair, on dispose ainsi de la base pour faire un setup, libre à vous d'améliorer la méthode, place à la vidéo...
vendredi 19 août 2016
Mini tuto : Déformateur et Cloneur MoGraph
Cette semaine un mini tuto, dans lequel on va voir comment utiliser les déformateur avec les cloneur MoGraph sans déformer les clone mais uniquement les positions des clones, place à la vidéo...
vendredi 5 août 2016
Banderole en parchemin
Un tutoriel assez simple dans lequel on va réaliser une banderole en parchemin dans l'esprit carte au trésors et autre pirates, pour cela on va utiliser les spline, une extrusion nurbs, un déformateur et une texture, place à la vidéo...
vendredi 10 juin 2016
Habillage vidéo : Effet papier déchiré
Cette semaine un effet d'habillage vidéo, on va réaliser un effet de bande de papier qu se déchire et laisse apparaître un texte ou autre, c'est un effet simple à faire qui peux convenir pour titrer des chapitre ou une vidéo, place à la vidéo...
vendredi 1 mai 2015
L'objet Connecter
Pour cette semaine un tuto très simple, on va voir à quoi sert l'objet connecter, c'est un élément de C4D qui peut devenir très utile notamment avec les déformateur et les objet MoText ou tout les objets qui ont un couvercle, place à la vidéo...
vendredi 24 avril 2015
Tag, déformateur et cache : le cache de point
Pour le tutoriel de cette semaine on va parler à la fois de mise en cache, de tag et de déformateur et tout cela dans le même sujet car en fait on va parler du tag cache de point et celui ci possède son propre déformateur, place à la vidéo...
vendredi 17 avril 2015
Déformateur Grappe
Cette semaine encore un tutoriel sur un déformateur, mais un déformateur pour l'animation de visage de personnage, j'espère que le tutoriel sera assez clair on sent l'arrivé du week end ^_^ place à la vidéo...
vendredi 10 avril 2015
Déformateur : Correction et Maillage
Cette semaine on regarde à quoi servent les déformateurs Correction et Maillage, le déformateur correction permet entre autre d’accéder au point sur un objet paramétrique et le déformateur maillage permet lui des déformations d'objet complexe avec une forme simplifié, place à la vidéo...
vendredi 11 avril 2014
3 Tags : Protection, Stop et Restriction
Cette semaine on jette un oeil sur 3 tags Cinema 4D, le tag Protection que l'on a déjà utilisé mais que l'on a pas vu en détails ensuite le tag stop qui est utile sur les projets avec une hiérarchie d'objet dense et enfin le tag Restriction qui est très utile pour maîtriser les déformations sur les maillages, place à la vidéo...
vendredi 14 février 2014
Les Splines dynamique
Cette semaine un tutoriel un peu plus court que d'habitude mais qui vous sera tout de même utile, après avoir vu divers éléments et outil utilisant les splines il fallait bien que à un moment ou l'autre l'ont aborde la dynamique des splines, et c'est en effet le sujet de cette semaine, le tag dynamique de spline qui est un tag du module Hair et qui permet d'ajouter la dynamique sur les splines de la même façon que le tag corps rigide fait avec les objets polygonaux, place à la vidéo...
vendredi 7 février 2014
Le déformateur Collision avec quelques exemples
Cette semaine je reviens sur le déformateur collision et ensemble on va voir comment ils fonctionne et ce que l'on peux faire avec, c'est un déformateur assez puissant qui permet plutôt facilement de créer l'équivalent de corps soupe, ou divers effet, place à la vidéo...
vendredi 31 janvier 2014
Déformateur Spline et Déformateur Collision
Cette semaine on va voir deux déformateur, le spline et le collision, pour le déformateur collision je reviendrai dessus dans une autre vidéos plus tard donc ici je ne vais surtout que montrer sont fonctionnement sans entrer dans les détails de ses propriété que l'on verra plus tard, place à la vidéo...
vendredi 17 janvier 2014
Déformateur Spline Rail et secousses
Cette semaine un tutoriel sur deux déformateurs, le déformateur Spline Rail qui est plutôt orienté pour la modélisation et qui permet par exemple de déformer drastiquement un objet paramétrique sans le transformer en objet polygonal et le déformateur secousses qui lui est plutôt orienté pour l'animation qui permet par exemple de rendre souple des éléments modélisé, place à la vidéo...
vendredi 30 août 2013
Tutoriel : Des cheveux avec le module de tissu
Cette semaine on sort un peu de la science fiction et de xpresso pour voir un effet que l'on ma demander plusieurs fois, comment réaliser des cheveux et veste de perso Minecraft dynamique dans Cinema 4D, bien sur cela peut être utilisé dans autre chose que des animation Minecraft ^_^ place à la vidéo...
vendredi 8 mars 2013
Oeuf d'alien
Cette semaine un tutoriel sur la science fiction avec un peu de modélisation et de mise en scène, on va donc voir comment réaliser un oeuf du style de ceux du film Alien, le premier film de la saga, donc modélisation assez simple, puis un peu de texture, d’éclairage et d'animation, place à la vidéo...
vendredi 23 novembre 2012
Les bases de la modélisation : un tentacule
Aujourd'hui une vidéo de la série "Les bases de la modélisation", on va modéliser un tentacule et donc utiliser plusieurs outils de modélisation, rien de compliquer, accessible à tout les débutants, place à la vidéo
samedi 14 juillet 2012
Morphing de sphère en cube
Ici je ne vais pas parler de la quadrature du cercle mais bien de transformation de sphère en cube, dans ce mini tutoriel j'explique une des façons possible de transformer une sphère en un cube en utilisant le tag de morphing de Cinema 4D d'abord le rendu
et laissons maintenant place au tutoriel
et laissons maintenant place au tutoriel
vendredi 13 juillet 2012
Contrôler le trajet des particules
Lorsque que l'on travail avec l’émetteur de particule basique on à a disposition plusieurs outils de contrôle y compris un objet "Déviation" mais lorsque l'on souhaite que le flux de particules suive un trajet très précis, par exemple une spline, cet objet déviation ne suffit plus, on peut alors utiliser l’enveloppe spline.
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