vendredi 31 janvier 2014

Déformateur Spline et Déformateur Collision

Cette semaine on va voir deux déformateur, le spline et le collision, pour le déformateur collision je reviendrai dessus dans une autre vidéos plus tard donc ici je ne vais surtout que montrer sont fonctionnement sans entrer dans les détails de ses propriété que l'on verra plus tard, place à la vidéo...

vendredi 24 janvier 2014

Effecteur Etape, Temps et Volume

Pour cette semaine le tutoriel va porté sur des effecteur Mograph, donc au programme l'effecteur Etapes, l'effecteur Temps et l'élément Volume, je profite également de ce tutoriel pour expliquer le fonctionnement d'une ancienne animation, vu que l'on m'a demander en commentaire d'en parler, place à la vidéo...

vendredi 17 janvier 2014

Déformateur Spline Rail et secousses

Cette semaine un tutoriel sur deux déformateurs, le déformateur Spline Rail qui est plutôt orienté pour la modélisation et qui permet par exemple de déformer drastiquement un objet paramétrique sans le transformer en objet polygonal et le déformateur secousses qui lui est plutôt orienté pour l'animation qui permet par exemple de rendre souple des éléments modélisé, place à la vidéo...

vendredi 10 janvier 2014

L'effecteur Cible et l'effecteur Héritage

Cette semaine on revient un peu sur du MoGraph avec au programme deux effecteurs, l'effecteur cible qui force les clone à cibler un objet ou qui repousse les clones et l'effecteur héritage qui force les clone à hériter des mouvements d'un autre élément de la scène entre autre, place à la vidéo...

vendredi 3 janvier 2014

L'iris de la porte des étoiles

Cette semaine on modélise l'iris de la porte des étoiles de la série Stargate SG1, cela fait plusieurs fois que l'on me demande comment on peux faire alors voilà la méthode la plus simple et qui donne le même rendu que dans la série du moment ou vous mettez du soin dans la modélisation ^_^ place à la vidéo...

vendredi 27 décembre 2013

Effet hyper-espace et utilisation des Xref

Cette semaine deux choses, la première on va voir comment réaliser très simplement un effet hyper-espace pour vos animation de science fiction, cela prend quelques seconde à mettre en place et fonctionne très bien, ensuite on va voir l'utilité des xref pour vous simplifier la tâche sur les scènes lourde, les xref sont un peu comme les include php mais pour vos scènes Cinema 4D, bien utilisé les xref peuvent vous simplifier énormément le travail, place à la vidéo...

vendredi 20 décembre 2013

Trois outils : annotation, éclairage et mesure

Cette semaine on regarde le fonctionnement de trois outils de Cinema 4D, souvent inconnu des débutants, d'abord l'outil annotation dont l'utilisation n'est peu être pas la plus utile mais tout de même c'est bien de connaitre, ensuite l'outil éclairage qui permet d'aider à placer correctement les éclairages dans une scène, et enfin l'outil mesure et construction qui permet de mesurer et positionner des points de façon à respecter des côtes lorsque l'on modélise des objet avec précision, par exemple une maison, place à la vidéo...