vendredi 17 janvier 2014

Déformateur Spline Rail et secousses

Cette semaine un tutoriel sur deux déformateurs, le déformateur Spline Rail qui est plutôt orienté pour la modélisation et qui permet par exemple de déformer drastiquement un objet paramétrique sans le transformer en objet polygonal et le déformateur secousses qui lui est plutôt orienté pour l'animation qui permet par exemple de rendre souple des éléments modélisé, place à la vidéo...

18 commentaires:

Marc Cram a dit…

Bonsoir,

J'ai ré-création chaque vendredi soir, c'est encore une fois génial de vous suivre dans vos tutos. Merci beaucoup.

Bon week-end, cordialement

Philippe Gerard a dit…

Et voila,cette fois ci je suis en retard mais cela tombe bien car j'avais un element de sceneque je travaille en parallele pour une future animation qui demandait secousse et voila encore une super information.Merci.J'ai testé le cache occlusion ambiante et le cache illumination globale.resultat 30% de rapidité sur le calcul d'une image mais par contre le team render ne fonctionne pas car j'ai une version demo du c4d r15 et bientot
fini .j'utilise toujours mon R13 car c'est mon fetiche et quand à mes animations,je divise les scenes par nombre de poste et pour l'instant 2 pc portable et cela est tres bien.L'important c'est c4d mais genial de le savoir.J"ai suivi vos conseis pour la prochaine animation sony vegas pour les effets sera present.J'ai encore beaucoup de travail.Merci pour tous ces tutos d'une pedagogie remarquable.Mr gerard

Philippe Gerard a dit…

Je pourrai avoir une version du r15 mais par honneteté pour maxon et le travail fourni sur ce logiciel,je prefere travaillé et acheté le r15 pour remercier tout ce travaille de recherche sur ce logiciel.Je suis peut etre bete mais deja se familiariser avec le travail qu'il ya a faire sur c4d,c'est enorme et j"avoue avoir deja pris contact avec maxon et un de ces commercial puisque dans un futur proche je defalquerai le r15 de cette société si cela marche.

Rorschach a dit…

et il ne faut pas oublier que la version 13 est déjà bien complète, il n'est pas obligatoire d'avoir la dernière version sorti si l'on n'a pas besoin des nouvelles fonction ajouté, en plus le temps de faire le tour de toutes les fonction de la version 13 plusieurs nouvelles versions seront sortie ^_^"

Philippe Gerard a dit…

c'est ce que je pensais,j"avoue etre pris dans les mailles du filet c4d et je pense reellement en faire un metier d'appoint,d'ailleurs la prochaine video sur internet confirmera mon envie d'apprendre encore et encore.Je viens de m'inscrire à tuto.com pour acheter des credits car c'est genial.Petite question comme ca au passage?je viens de m"interesser au scipt python,je viens d'installer parse_MTL pour importer les textures mais en essayant d'ajouter des scripts par exemple matformule,je n'arrive pas à l'ajouter dans importer gestion de script.Bizare?? à vendredi.Mr gerard

Rorschach a dit…

comme ça juste avec ta question je ne voit pas tu essai de copier coller un script ? ou tu as tout un setup à importer ?
je n'ai plus C4D sous les yeux là je ne suis pas sur mon PC Principal..

Philippe Gerard a dit…

C'est un setup complet.
Exemple:Taper sur google c4d-jack-de
MTL.j'enregistre le fichier parse_MTL.Je le decompresse et j'obtiens un setup complet Parse_MTL.py.Sur c4d je vais dans le menu deroulant script:gestionnaire de script,importer et la je place donc Parse MTL.py.une fois fait je remonte toujours dans la fenetre gestion script,je vais sur fichier et enregistrer.Cette operation me permet dans script personnalisé d'avoir la possibilité d'importer les objets avec leurs textures:Chouette,merci joe care et3d weave possede des script python peut etre interessants.Pour votre reponse prenez votre temps,moi j'ai encore le temps de bidouiller.Merci et a vendredi.Mr gerard

Rorschach a dit…

Parse MTL fonctionne bien je ne pense pas que ta question était dessus, la façon dont tu l'ajoute à C4D est la bonne ensuite je ne comprend pas où tu bloque...

Philippe Gerard a dit…

si je m"interesse à un setup complet ,je procede de la meme facon et normalementla liste des scripts personnalisée prend le script supplementaire et la rien,a mon avis il n'est pas complet ou ce n'est pas un setup,c'est pour cela que je vous avais dis de ne pas trop vous embeter,je suis entrain de chercher et marci pour la reponse.a vendredi:Mr gerard.

Rorschach a dit…

ok ok ^_^

Anonyme a dit…

Bonjour, et merci de partager autant .
J'ai un petit souci avec xpresso, peut-être pourras-tu m'aider?
J'ai modélisé une petite horloge toute simple, et j'ai animé la rotation des aiguilles en fonction du temp(logique), mais je n'arrive pas à leur donner un mouvement saccadé. J'ai l'impression qu'il faut plus qu'un noeud temps et une cartographie d'interval, mais je ne trouve pas de solution, et je suis curieux d'avoir ton avis la dessus.

Nicolas a dit…

SALUT Rorschach, j'ai une petite remarque à faire, quand tu a beaucoup d'objets modélisés avec des booléens, splines extrudées tout cela mis par exemple sur une enveloppe spline je m’aperçoit que au niveau fluidité animation ça pose des problèmes (SACCADES), donc j'ai tous virés les booléens, splines extrudées ect... et je suis passés à la modélisation classique mais qui prend plus de temps évidemment et là plus de problémes , que pense tu de m'a remarque ?

Rorschach a dit…

pour anonyme :
tu cherche à avoir un mouvement saccadé des aiguilles comme dans les ancienne horloge dans ce cas il faut que ta valeur qui entre dans la rotation de l'aiguille ne soit pas un réel mais un entier soit des nombre sans virgule ainsi l'aiguille passera d'une valeur à l'autre sans faire de déplacement doux la rotation de l'aiguille sera alors plus brutale pour cela tu peux ajouter tout simplement un nœud espion avant de faire entrer ta valeur dans la rotation et dans les propriété du nœud espion tu indique entier le nœud fera la conversion reel>entier

Rorschach a dit…

Pour Nicolas :
oui je confirme c'est d'ailleurs ce que je conseil le plus de modéliser "a l'ancienne" c'est à dire en manipulant les polygones, certes c'est long, mais sur le long terme ont y gagne, les booléens je les déconseille toujours, pour les nurbs c'est différent je n'ai rien contre... le confort dans la vue de l'éditeur (saccade ou pas) c'est le puissance de la config qui va jouer mais bon en règle général c'est toujours mieux de mettre les mains dans les polygones et modéliser en sub-d par exemple après forcement les débutants préfère la facilité ^_^"

Anonyme a dit…

Merci de ta réponse sur xpresso, une solution simple et élégante
merci aussi de répondre aussi vite, tu es super, j' aimerai qu' il y ait plus de gens de ta qualité, la vie serait plus simple

Nicolas a dit…

SALUT Rorschach, oui pas évident pour les modélisations complexes recherchant une symétrie parfaite, mais avec un peu de réflexion je crois avoir trouver la parade, je crée mes formes complexes (arrondis ect...) indépendantes les une des autres avec booléens ect .. je nettoie tous ça au mieux et je les relies entre elle pour la forme finale avec l'outil création polygones, boulot de forçat mes très efficaces et très propres .

Rorschach a dit…

pour info sur le forum polycount il y a un topic où tu pourra trouver plein de maillage pour les formes difficile ^_^
ici :
http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=56014

Nicolas a dit…

OKI Merci bon weekend.