vendredi 27 décembre 2013

Effet hyper-espace et utilisation des Xref

Cette semaine deux choses, la première on va voir comment réaliser très simplement un effet hyper-espace pour vos animation de science fiction, cela prend quelques seconde à mettre en place et fonctionne très bien, ensuite on va voir l'utilité des xref pour vous simplifier la tâche sur les scènes lourde, les xref sont un peu comme les include php mais pour vos scènes Cinema 4D, bien utilisé les xref peuvent vous simplifier énormément le travail, place à la vidéo...

vendredi 20 décembre 2013

Trois outils : annotation, éclairage et mesure

Cette semaine on regarde le fonctionnement de trois outils de Cinema 4D, souvent inconnu des débutants, d'abord l'outil annotation dont l'utilisation n'est peu être pas la plus utile mais tout de même c'est bien de connaitre, ensuite l'outil éclairage qui permet d'aider à placer correctement les éclairages dans une scène, et enfin l'outil mesure et construction qui permet de mesurer et positionner des points de façon à respecter des côtes lorsque l'on modélise des objet avec précision, par exemple une maison, place à la vidéo...

vendredi 13 décembre 2013

La caméra Stéréo - de la 3D en 3D

Cette semaine on parle de 3D... euh oui enfin pas de la même 3D que les autres semaine, je parle de la 3D que l'on à dans les films, non non je ne parle pas des film d'animation en 3D mais des films avec un effet 3D, bref, on va donc voir la "caméra stéréo" qui permet de faire des anaglyphe c'est à dire des rendu différent pour l’œil droit et l’œil gauche ensuite avec des lunettes spéciale (bleu et rouge) on retrouve l'effet 3D, alors bien sur pour voir l'effet il faut des lunettes coloré en rouge et bleu, si vous n'en avez pas sur le net on trouve des tutoriels qui explique comment en faire sois même par exemple sur presse citron il y a probablement d'autre site et d'autre tuto, on peux également en acheter je suppose mais bon un peu de carton et deux bout de plastique coloré font l'affaire, place à la vidéo...

vendredi 6 décembre 2013

Tutoriel : Camera Mapping

Cette semaine je répond à une demande de tutoriel, on voit en effet le Camera mapping, qui donne la possibilité de projeter des texture sur des objets, cela permet entre autre d'incruster des éléments 3D dans des photos, ce que l'on va voir dans ce tutoriel, place à la vidéo...

vendredi 29 novembre 2013

Un effet nuage de poussière facile

Cette semaine je répond à une demande faite par plusieurs abonnés, l'effet nuage de poussière pour donner plus de vie à une scène avec des objets qui sont éclaté avec Thrausi ou des objets qui tombent, cet effet est très simple à réalisé il faut pour cela une version de Cinema 4D avec Pyrocluster, pour les particules on va utiliser l'émetteur de particules basique bien que ce soit faisable également avec Thinking particles si vous voulez faire quelque chose de plus évolué, place à la vidéo...

vendredi 22 novembre 2013

Créer un bouclier d'énergie avec un effet proximal

Cette semaine un tutoriel sur un effet de texture assez simple a utiliser et qui permet de faire des animations sympa, l'effet proximal qui réagit en fonction de la proximité d'objet ou de particules par rapport à une texture, place à la vidéo...

vendredi 15 novembre 2013

Tutoriel : Texturer avec Sculptris

Cette semaine petit retour sur Sculptris pour voir une des fonction pas encore abordé, la fonction de peinture sur modèle de Sculptris, cette fonction de Sculptris permet de peindre directement sur le modèle sculpté ou importé comme le ferai Bodypaint mais en beaucoup plus simple car moins complet, ici pas de dépliage, juste du barbouillage ^_^, le gros avantage de cette fonction c'est que c'est vraiment très simple à prendre en main donc tout ceux qui ont du mal avec Bodypaint, pourront aussi peindre sur leur modélisation sans prise de tête, place à la vidéo...